臼井の会 RPGツクール キャラチップ素材
VX用 キャラチップ素材です。
ここではActor21~30までのチップ素材を公開しています。
Actor22_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
Actor26_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
●スクリーンショット●

Actor28の作成に伴い、攻撃アニメーションのスクリプトをいじりました。
以下のようにすると、銃を撃ってるように見える…かも?
# 武器アクション名 X軸 Y軸 Z軸 始度 終度 原点 反転 X拡 Y拡 調X 調Y 二刀
"銃攻撃" => [ 4, 8,true, 270, 15, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
"銃攻撃S" => [ 4, 8,true, 70, -10, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
※以前より、XやY、始度、終度などを変更しています。
●スクリーンショット●

●スクリーンショット●

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【素材のインポートの仕方】
ツール → 素材管理 → Graphics/Characters
で、ファイルをインポートして下さい。
ファイル名はかぶらないようにしてあります。
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■利用規定■
左メニュー欄の利用規定を参照。
ここではActor21~30までのチップ素材を公開しています。
Actor20
| 【$Actor20.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor20_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor20_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor20_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃1 | |
| 【$Actor20_5.png】 | |
|
歩行左斜め下 |
| 歩行左斜め上 | |
| 歩行右斜め下 | |
| 歩行右斜め上 | |
Actor21
| 【$Actor21.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor21_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor21_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor21_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃 | |
| 魔法詠唱 | |
Actor22
| 【$Actor22.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor22_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor22_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor22_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃 | |
| 魔法詠唱 | |
Actor22_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
| 【$Actor22_3_b.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃 | |
| 魔法詠唱 | |
Actor22
| 【$Actor23.png】 | |
![]() |
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
Actor26
| 【$Actor26.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor26_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor26_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor26_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃 | |
| 魔法詠唱 | |
Actor26_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
| 【$Actor26_3_b.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃 | |
| 魔法詠唱 | |
●スクリーンショット●

Actor27
| 【$Actor27.png】 | |
![]() |
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
Actor28
| 【$Actor28.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor28_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor28_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor28_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃1 | |
| 魔法詠唱 | |
Actor28の作成に伴い、攻撃アニメーションのスクリプトをいじりました。
以下のようにすると、銃を撃ってるように見える…かも?
# 武器アクション名 X軸 Y軸 Z軸 始度 終度 原点 反転 X拡 Y拡 調X 調Y 二刀
"銃攻撃" => [ 4, 8,true, 270, 15, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
"銃攻撃S" => [ 4, 8,true, 70, -10, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
※以前より、XやY、始度、終度などを変更しています。
●スクリーンショット●

Actor29
| 【$Actor29.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor29_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor29_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor29_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃1 | |
| 魔法詠唱 | |
●スクリーンショット●

Actor30
| 【Actor30.png】 | |
|
歩行下 |
| 歩行左 | |
| 歩行右 | |
| 歩行上 | |
| 【$Actor30_1.png】 | |
|
戦闘中待機 |
| ダメージ | |
| 瀕死状態 | |
| 前進 | |
| 【$Actor30_2.png】 | |
|
勝利ポーズ |
| 回避 | |
| 戦闘不能 | |
| 【$Actor30_3.png】 | |
|
近距離攻撃 |
| 遠距離攻撃 | |
| 特殊攻撃1 | |
| 【$Actor30_5.png】 | |
|
歩行左斜め下 |
| 歩行左斜め上 | |
| 歩行右斜め下 | |
| 歩行右斜め上 | |
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【素材のインポートの仕方】
ツール → 素材管理 → Graphics/Characters
で、ファイルをインポートして下さい。
ファイル名はかぶらないようにしてあります。
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左メニュー欄の利用規定を参照。


































