臼井の会 RPGツクール キャラチップ素材
VX用 キャラチップ素材です。
素材の数が膨大になってきたので
Actor4からActor39ぐらいまでとそれ以降で一度分けました。
→Actor39までのキャラチップはこちら(というかここです)
→Actor40以降のキャラチップはこちら
基本サイドビューに対応させたキャラクターチップですが、通常と同じように使えます。
戦闘以外のアクションとかにも利用できます。
-------------------------------------
サイドビューを導入のお考えの方へ
サイドビューを導入するには、RPG探検隊様の
サイドビューVX用スクリプトを導入する必要があります。
それに加え、スクリプトのサイドビュー設定の中身も
多少なりとも理解する必要があります。
でも、どうしても
「わからん!」
とか
「臼井の会でやってるようなアニメーションをさせたい!」
という方は、以下のサンプルを所定位置に上書きして下さい。
→サイドビュー設定の変更箇所(更新日2008/2/30)
香月宛に質問するか、もしくはサイドビューには
縁がなかったと諦めて下さい。
ちなみに
「面倒くさいから全部やってよ!」って方は
もっと諦めて下さい。色々。
------------------------------------
EXカラー (素材提供:Y様)
Actor11_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
●スクリーンショット●

Actor22_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
●スクリーンショット●

Actor26_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
●スクリーンショット●

Actor28の作成に伴い、攻撃アニメーションのスクリプトをいじりました。
以下のようにすると、銃を撃ってるように見える…かも?
# 武器アクション名 X軸 Y軸 Z軸 始度 終度 原点 反転 X拡 Y拡 調X 調Y 二刀
"銃攻撃" => [ 4, 8,true, 270, 15, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
"銃攻撃S" => [ 4, 8,true, 70, -10, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
※以前より、XやY、始度、終度などを変更しています。
●スクリーンショット●

●スクリーンショット●


●スクリーンショット●

●スクリーンショット●

Actor34_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
●スクリーンショット●

●スクリーンショット●

---------------------------
【素材のインポートの仕方】
ツール → 素材管理 → Graphics/Characters
で、ファイルをインポートして下さい。
ファイル名はかぶらないようにしてあります。
---------------------------
■利用規定■
左メニュー欄の利用規定を参照。
素材の数が膨大になってきたので
Actor4からActor39ぐらいまでとそれ以降で一度分けました。
→Actor39までのキャラチップはこちら(というかここです)
→Actor40以降のキャラチップはこちら
基本サイドビューに対応させたキャラクターチップですが、通常と同じように使えます。
戦闘以外のアクションとかにも利用できます。
-------------------------------------
サイドビューを導入のお考えの方へ
サイドビューを導入するには、RPG探検隊様の
サイドビューVX用スクリプトを導入する必要があります。
それに加え、スクリプトのサイドビュー設定の中身も
多少なりとも理解する必要があります。
でも、どうしても
「わからん!」
とか
「臼井の会でやってるようなアニメーションをさせたい!」
という方は、以下のサンプルを所定位置に上書きして下さい。
→サイドビュー設定の変更箇所(更新日2008/2/30)
香月宛に質問するか、もしくはサイドビューには
縁がなかったと諦めて下さい。
ちなみに
「面倒くさいから全部やってよ!」って方は
もっと諦めて下さい。色々。
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Actor4
| 【Actor4.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor4_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor4_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor4_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor4_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
Actor5
| 【Actor5.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor5_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor5_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor5_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor5_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
EXカラー (素材提供:Y様)
| 【$Actor5_ex.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor5_ex1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor5_ex2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor5_ex3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
| 【$Actor5_ex5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
| 【$Actor6.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor6_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor6_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor6_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor8
| 【Actor8.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor8_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor8_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor8_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor8_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
Actor19
| 【Actor19.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor19_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor19_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor19_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor19_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
Actor7
| 【Actor7.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor7_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor7_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor7_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor7_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
Actor9
| 【$Actor9.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor9_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor9_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor9_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
| 【$Actor9_7.png】 | ||
|
||
Actor10
| 【$Actor10.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor10_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor10_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor10_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
| 【$Actor10_ex.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor10_1_ex.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor10_2_ex.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor10_3_ex.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor11
| 【$Actor11.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor11_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor11_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor11_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor11_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
| 【$Actor11_3_b.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor12
| 【$Actor12.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor12_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor12_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor12_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
| 【$Actor12_7.png】 | ||
|
||
| 【$Actor13_b.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
Actor14
| 【$Actor14.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor14_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor14_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor14_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor16
| 【$Actor16.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor16_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor16_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor16_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
| 【$Actor16_7.png】 | ||
|
||
Actor18
| 【$Actor18.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
Actor20
| 【$Actor20.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor20_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor20_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor20_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor20_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
Actor21
| 【$Actor21.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor21_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor21_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor21_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor22
| 【$Actor22.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor22_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor22_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor22_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor22_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
| 【$Actor22_3_b.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor26
| 【$Actor26.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor26_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor26_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor26_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor26_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
| 【$Actor26_3_b.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor28
| 【$Actor28.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor28_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor28_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor28_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor28の作成に伴い、攻撃アニメーションのスクリプトをいじりました。
以下のようにすると、銃を撃ってるように見える…かも?
# 武器アクション名 X軸 Y軸 Z軸 始度 終度 原点 反転 X拡 Y拡 調X 調Y 二刀
"銃攻撃" => [ 4, 8,true, 270, 15, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
"銃攻撃S" => [ 4, 8,true, 70, -10, 4,false, 1, 1, -3, -6,false],
※以前より、XやY、始度、終度などを変更しています。
●スクリーンショット●

Actor29
| 【$Actor29.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor29_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor29_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor29_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor30
| 【Actor30.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor30_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor30_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor30_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 【$Actor30_5.png】 | ||
|
歩行左斜め下 | |
| 歩行左斜め上 | ||
| 歩行右斜め下 | ||
| 歩行右斜め上 | ||
Actor31
| 【$Actor31.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor31_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor31_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor31_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
| 【$Actor31_5.png】 | ||
|
歩行斜め下 | |
| 歩行斜め左 | ||
| 歩行斜め右 | ||
| 歩行斜め上 | ||

Actor32
| 【$Actor32.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor32_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor32_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor32_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
●スクリーンショット●

Actor33
| 【Actor33.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor33_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor33_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor33_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor34
| 【Actor34.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor34_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor34_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor34_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor34_3.pngは、2パターンあります。
お好きなほうをファイル名を変更するなりしてお使い下さい。
| 【$Actor34_3_b.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor39
| 【$Actor39.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor39_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor39_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor39_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
●スクリーンショット●

Actor15
| 【Actor15.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor15_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor15_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor15_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor37
| 【Actor37.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
| 【$Actor37_1.png】 | ||
|
戦闘中待機 | |
| ダメージ | ||
| 瀕死状態 | ||
| 前進 | ||
| 【$Actor37_2.png】 | ||
|
勝利ポーズ | |
| 回避 | ||
| 戦闘不能 | ||
| 【$Actor37_3.png】 | ||
|
近距離攻撃 | |
| 遠距離攻撃 | ||
| 特殊攻撃1 | ||
| 魔法詠唱 | ||
Actor38
| 【$Actor38.png】 | ||
|
歩行下 | |
| 歩行左 | ||
| 歩行右 | ||
| 歩行上 | ||
---------------------------
【素材のインポートの仕方】
ツール → 素材管理 → Graphics/Characters
で、ファイルをインポートして下さい。
ファイル名はかぶらないようにしてあります。
---------------------------
左メニュー欄の利用規定を参照。




































































































































